Меню сайта
Категории раздела
Карты CS 1.6 [10]
Картинки .:CS:. [1]
Патчи .:CS 1.6:. [19]
Статьи .:CS 1.6:. [10]
Мувики .:CS 1.6:. [1]
Скачать .:CS 1.6 v35:. [1]
Скачать основу сервера [1]
Скачать Counter-Strike Online BETA [1]
Counter-Strike v.1.6 (Version Pack 4) [1]
Скачать Counter-Strike v.1.6 Online Edition [1]
Скачать Counter-Strike v.1.6 Original Game [1]
Скачать Counter-Strike v.1.6 (Version Pack 3) [1]
Скачать Counter-Strike v.1.6 Professional Edition [1]
Скачать ConditionZero 1.2 from VSI Version 1.03 [1]
Модели оружия [44]
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 26
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Среда, 13.05.2026, 00:57
Приветствую Вас Гость

Каталог файлов

Главная » Файлы » Статьи .:CS 1.6:.

Делаем Waypoint'ы для ботов.
04.02.2011, 07:06
Как сделать waypoints

1. Waypoint'ы - что это такое ?

Waypoint'ы - это точки на карте, которые использует бот для навигации. Они позволяют боту двигаться по карте, не сталкиваясь с препятствиями, находить места для установки бомбы, заложников. Эти точки не отображаются во время игры.

Боты знают, по какому пути идти, используя соединения между этими точками.

Для того, чтобы боты могли бегать по всем закоулкам карты, waypoint'ы должны быть расположены повсюду на карте. Без них боты будут просто стоять на месте либо выбирать направление движения случайно, при этом натыкаясь на стены и другие препятствия. Waypoint'ы также позволяют боту "знать" где на данной карте находятся цели - заложники, места для установки бомб.

Этот документ описывает команды, необходимые для создания или изменения файла путей (для POD-бота). При создании или редактировании путей необходимо, чтобы НЕ БЫЛО подключенных к текущей игре ботов, иначе могут произойти фатальные ошибки (с потерей всех не сохраненных данных). Создайте LAN Game, подключитесь к игре, расположите точки и их соединения на карте с помощью команд, приведенных ниже. Далее сохраните файл путей, отсоединитесь от сервера, затем опять создайте игру, на этот раз с ботами, для того, чтобы проверить, насколько хорошо (или плохо) они двигаются по только что созданным точкам.
Категория: Статьи .:CS 1.6:. | Добавил: mtD
Просмотров: 286 | Загрузок: 0 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск